方塊大挪移——最新 Cubase 6.5 功能見解與技術(shù)性評測
Cubase 6.5——Stinberg一次罕見的不按套路出牌的付費(fèi)性升級。在此之前剛升級完5.0.5的用戶頓時(shí)無語了。雖然2012年1月以后下載授權(quán)的Cubase 6用戶可以免費(fèi)升級到6.5版本,但是這次升級行為和方式確實(shí)讓人一開始不能適應(yīng),居然不是7而是6.5,付費(fèi),大升級?Steinberg到底在玩什么?

圖01 Cubase 6.5升級嘍
因?yàn)槿ツ甑腃ubase 6版本發(fā)布時(shí),本人未提交評測文章,所以本文就提到的Cubase 6以及Cubase 6.5的新內(nèi)容,均將其與之前的Cubase 5作比較,不對其與Cubase 6比較,望讀者理解。下文將Cubase 6發(fā)布時(shí)所增加的新功能均列入Cubase 6.5新功能內(nèi)一并闡述(說實(shí)話Cubase 6.5并無實(shí)質(zhì)性功能上的更新,本文中凡是涉及到新功能的內(nèi)容,大部分將是Cubase 6新功能的列舉)。
首先,我們需要針對這個奇怪標(biāo)題做一個解釋,在構(gòu)思本文時(shí),本人對此Steinberg的近幾年來的升級行為進(jìn)行了一些總結(jié),我非常強(qiáng)烈的感受到了Steinberg想把Cubase做成一個什么樣的東西,每次升級都不再是簡單的功能增加,簡單的穩(wěn)定性和算法增強(qiáng),而是融入了幾種新的理念來進(jìn)行升級。在商業(yè)行為上,這種思維上的大挪移確實(shí)要比技術(shù)上的升級更重要,對于產(chǎn)品的定位來說尤其重要,讓我們來回顧并總結(jié)一下:
思維大挪移一:產(chǎn)品用戶普及化
在曾經(jīng)的Cubase 3里,有數(shù)個Template(模板),均為MIDI或音頻軌道預(yù)設(shè),用戶再需要自己去另尋音色插件并完成工作。Cubase 4起,新增樂器軌,新增單通道綜合音色HALionOne來配合使用試圖模糊和簡化MIDI與音頻軌道間的界限。到Cubase 5的時(shí)候,將樂器軌增強(qiáng),增加軌道預(yù)設(shè)功能,并發(fā)布更多音色插件與帶有音色的工程助手Template(即基本上可以不需要第3方插件甚至是不需要手動添加插件來完成全部工作),到Cubase 6發(fā)布時(shí),這個軟件所自帶的音色插件HALionSonic SE已經(jīng)足夠輕松Pass掉曾經(jīng)經(jīng)典的萬精油插件Hypersonic,同時(shí)還發(fā)布更多便于用戶操作的體貼式工作的新功能,且讓這些新功能需要配合著自己增加的插件用才能夠生效。最后最新的Cubase 6.5還要加新插件音色和效果器。

圖02 Cubase 6.5的工程助手
Cubase作為一個以提倡和兼容支持第三方插件格式最多的DAW軟件到了今天起卻在不斷豐富自己自帶的插件產(chǎn)品和發(fā)布捆綁更多的Cubase新功能來協(xié)同這些新插件工作作為升級方向之一,并且越來越多的模板和軌道等預(yù)設(shè)將其工作程序簡單化�?梢钥闯�,Steinberg希望將其產(chǎn)品定位成為一個可以讓“新手”或者“怕麻煩的”或者“沒時(shí)間折騰的”用戶更加省心的來使用Cubase制作音樂。另加上這次最新的Cubase 6.5升級加入中文語言系統(tǒng),更是想以次普及Cubase來開發(fā)更多的新用戶了。
思維大挪移二:產(chǎn)品用戶高級化
從Cubase 3起,那個時(shí)候的采樣編輯器界面非常簡單,只有幾個按鈕,搞明白就可以做很多事情了。而到了Cubase 5,到了Cubase 6后,按鈕那些滿天飛了,把界面搞得很復(fù)雜。Cubase這個軟件是這樣的嘛,功能越來越多了,但是這些功能要用起來真的感覺就是要對這個軟件了解到足夠的透徹才行。所以到現(xiàn)在的6.5版見到更多的按鈕和參數(shù),復(fù)雜多了,這樣能夠得到更多的功能或者是工作效率,但是這些,只能說是針對軟件操作基礎(chǔ)較好的用戶開發(fā)的。

圖03 Cubase 6.5的采樣編輯器界面,點(diǎn)擊放大
無論是用戶普及化還是高級化,總的來說還是既有益于軟件初學(xué)者,也有益于技術(shù)份子折騰出新的干活的方式。不過需要吐嘈一點(diǎn)的是,Steinberg大部分用戶到底具備多高的水平和需求,能夠讓其開發(fā)出這種瘋狂的新功能和復(fù)雜的操作程度。我覺得一個DAW軟件能夠更加簡單的操作,直觀,明了。最重要的是,我萬分希望Steinberg可以將精力放在大家真正關(guān)心的地方來,例如64位系統(tǒng)中原生64位運(yùn)行并橋接32位插件的穩(wěn)定性,音質(zhì)算法得到更高的提升等。
界面風(fēng)格
Cubase 3灰頭土臉太平面化,Cubase 4和Cubase 5則增加了對比感,到了Cubase 6給人的感覺則是想立體化,顏色加深,事件塊也做得更玻璃似的就差沒亮瞎了人眼。我覺得這個新風(fēng)格很給力,更加豪華,更有靈感。曾經(jīng)用上Cubase 5再去看Cubase 3想吐,現(xiàn)在用Cubase 6回頭看Cubase 5也會沒食欲。美工方面倒是有很大進(jìn)步。最早這個新黑灰色主界面+新樣式的按鈕+新樣式的事件塊是在Nuendo 5發(fā)布的時(shí)候見識的。當(dāng)時(shí)我記得是在10年的北京樂展上,Nuendo 5還是Bate版本,因按鈕樣式改變了且位置也改變了第一時(shí)間就沒反映過來差點(diǎn)不會用,緊接著Cubase 5.5的升級則是變成了類似于現(xiàn)在6.5的這個樣子。

圖04 Cubase 6.5界面風(fēng)格,點(diǎn)擊放大
中文版
Cubase 6.5的升級一個很大的噱頭即是發(fā)布官方中文語言包,前面已經(jīng)有截圖和評測放出了,中文覆蓋面積大約為70%-80%,另有部分高級功能和可能因顯示問題不便于中文顯示的部分未做中文翻譯�;旧铣醪秸J(rèn)定這個官方中文語言的發(fā)布可以讓一部分對軟件使用不是很熟悉的用戶得到一定的幫助,尤其是一些學(xué)校將這個軟件引進(jìn)入教學(xué)系統(tǒng)時(shí)。

圖05 Cubase 6.5的中文語言設(shè)置界面
在中國的Cubase 6.5用戶中,真的什么事情都可以見怪不怪了!Steinberg真的認(rèn)為中文版的Cubase 6.5會因此而被中國用戶捧上天嗎?我曾經(jīng)也美好的以為,但是事實(shí)告訴我,在我認(rèn)識的幾乎全部的Cubase 6.5用戶和客戶中,基本大部分因?yàn)槭懿涣藙e扭的各種不習(xí)慣而在耍了5分鐘新鮮后設(shè)到英文版(Cubase 6.5安裝完成后會根據(jù)你的系統(tǒng)語言默認(rèn)的啟動中文版)。說來這事情很奇怪,想了一下客觀原因。購買Cubase 6.5的用戶基本都是Cubase老手了,基本不需要靠中文來半學(xué)半練的,反而需要英文版本才能夠工作習(xí)慣。
不過平心而論,個人是否需不需要中文版那是個人的事情,總歸Steinberg還是做了這件事情,這是一件好事。同時(shí)希望有更多的老外軟件,搞出中文版來。
鋼琴卷簾窗
鋼琴卷簾窗布局變化,音符編輯區(qū)域左邊增加側(cè)邊編輯欄,有五大內(nèi)容:
1-表情映射:也就是Cubase 5發(fā)布的VST Expression功能,在這里直接顯示便于直接修改Expression預(yù)設(shè)文件中的信息,非常給力,不用去外面編輯了。
2-Note Expression:音符表情:
Cubase 5時(shí)期曾發(fā)布了一個另工作更加人性化的功能VST Expression,用來使用帶有KeySwitch或者CC#Switch功能的音源時(shí)可以很方便的制作技巧或者做功能觸發(fā)。VST Expression其實(shí)是一個很簡單的功能,就是把音符以外需要用到的控制鍵或者控制號改寫到了下面的力度編輯區(qū)內(nèi)了而已。Cubase 6發(fā)布時(shí)又發(fā)布了Note Expression功能,其原理類似,主要用圖形或者便利式編輯化替代了傳統(tǒng)的MIDI控制信息的表達(dá)。暫先概述,下文將詳細(xì)評測該功能。

圖06 Cubase 6.5的Note Expression功能
3-量化:暫時(shí)借此功能說一下,Cubase 6更新了一套新的非常完整和方便的高級量化功能,這里絕對不是簡單的量化功能開關(guān)位置的移植!首先,Cubase 6具有一個獨(dú)立的量化功能控制面板,這個量化控制面板的對于全局事件應(yīng)用(無論是音頻還是MIDI)。然后我要需要重點(diǎn)暫爆的是Cubase 6增加一個隨機(jī)量化功能,鼠標(biāo)黨有福了!以后用鼠標(biāo)點(diǎn)進(jìn)去的吸著網(wǎng)格線的死死的音符,可以通過這個直接隨機(jī)出前后幾Tick值的變化出來,再配合邏輯編輯器的隨機(jī)力度功能,在音符表現(xiàn)人性化方便已經(jīng)絕不輸給MIDI鍵盤錄音所得到的效果。

圖07 Cubase 6.5的量化功能
4-轉(zhuǎn)調(diào):如題,大家懂的,除開簡單的按照音程度數(shù)移動音高外,還可以附帶調(diào)性或者音階特性來重新排列音符順序。

圖08 Cubase 6.5的轉(zhuǎn)調(diào)功能
5-長度:這里有調(diào)節(jié)音符的長度,生成連奏,改變音符結(jié)束位置,刪除重疊音符等修訂MIDI鍵盤錄制結(jié)果的功能,雖然不部分僅僅是照搬菜單里的功能,不過倒是真的很方便。

圖09 Cubase 6.5的音符長度功能
接下來,我們來詳細(xì)看看這個Note Expression(音符表情)功能。這個功能能夠?yàn)槟銕砣缦路奖悖?br />
a-你可以不用再展開下面的力度編輯區(qū)域來編輯控制信息或者彎音信息了,可將其信息直接寫在音符上。
b-你可以同時(shí)在一個窗口內(nèi)顯示多個控制信息,不需要再下面的力度欄中增加線隔,
c-模糊掉通道概念,可獨(dú)立異步在同樣的時(shí)間位置上將不同的音符給予不同的控制信息并完全兼容的播放出正確的效果(神技逆天啊�。@纾耗阃瑫r(shí)寫了兩個音,完全在節(jié)奏位置上同步的一對柱式復(fù)音,你可以讓其中一個音的彎音信息向上滑音,讓另一個音的彎音信息向下滑音,完全可以同時(shí)進(jìn)行,互相不干擾,這種事情用傳統(tǒng)的MIDI控制方式在同一軌道上是做不到的!但是,潑一瓢冷水,需要支持這個功能的音源才可以……例如HALionSonic。。。
d-MIDI控制信息號功能和顯示智能化,例如在某個音色上,CC1是用來控制Tune(音調(diào))的,那么當(dāng)你把這個MIDI軌或樂器軌接入到那個音色上后,CC1上顯示的信息絕對不會再是Modluation,而是Tune!那么這個音色哪些控制號能干什么事情被支持就一目了然了!給力啊!但是,繼續(xù)潑一瓢冷水,需要支持這個功能的音源才可以……例如HALionSonic。。。
e-概念,改變概念,控制信息不再作用在一個時(shí)間軸上,他不是一根時(shí)間軸在戰(zhàn)斗……而是直接作用在音符上!你用這個功能在音符上干下的這些勾當(dāng),去事件表里居然翻不到!

圖10 在Cubase 6.5中編輯Note Expression(音符表情)信息
舉個例子:我們寫入了幾個音符,然后,不在下面寫入控制信息或者彎音信息等。展開左邊的Note Expression(音符表情)功能,在你需要用到的CC號或者彎音等信息處的前面點(diǎn)亮對應(yīng)位置和顏色的方塊(因?yàn)楝F(xiàn)在未使用HALionSonic所以未直接顯示控制功能信息,而是顯示傳統(tǒng)的MIDI控制器信息)。好了,這個時(shí)候你可以雙擊右邊鋼琴卷簾窗里的任何一個音符,彈出音符控制信息窗口(畫中畫?),畫上想要的控制線條的樣子即可。如此操作,如果你有多個音符,每個音符都可以畫上獨(dú)立的控制信息,但是前面說了,要想獨(dú)立響應(yīng),就必須得支持這種工作方式VSTi虛擬樂器。。。
小結(jié):Cubase 6.5的這個部分的新升級給人一種非常人性化和方便的感覺,從此可以再也不用在下面增加控制信息線隔來顯示其它控制信息或者在力度間來回切換控制信息欄了,如果再使用HALionSonic那樣的虛擬樂器插件的話,用戶和虛擬樂器的互動性可稱作是前所未有。
新增編輯方式
A.節(jié)點(diǎn)區(qū)域編輯方式
在Cubase 6或6.5中,無論是編輯MIDI軌和樂器軌中的MIDI控制信息/力度信息也好,還是編輯Automation軌中的自動化參數(shù)變化也好,這些線條的結(jié)構(gòu)節(jié)點(diǎn)均可以在被框選后使用一種老版本沒有的區(qū)域編輯方式來進(jìn)行統(tǒng)一編輯:你可以通過框形邊緣的幾個黑點(diǎn)或者標(biāo)記將所選區(qū)域中的所有節(jié)點(diǎn)或者部分節(jié)點(diǎn)成比例的整體抬高和降低,整體拉寬和縮窄。這樣的編輯方式對于整體一次性保持軌道力度控制信息變化,或者帶有Automation變化的參數(shù)曲線在不改變曲線規(guī)則的前提下整體產(chǎn)生變化等。這個功能稍微具有實(shí)用性,在使用熟練后可以一定程度上增加工作效率。(此功能不支持速度軌節(jié)點(diǎn)編輯)

圖11 Cubase 6.5的節(jié)點(diǎn)區(qū)域編輯
B.文件夾軌編組式編輯
Cubase 6的文件夾軌道中增加了一個開關(guān),激活之后可以將這個文件夾軌道中的子軌道上的事件進(jìn)行一個臨時(shí)性的編組,方便你同時(shí)進(jìn)行移動,拖拽,剪切,復(fù)制粘貼等。但是我把速度軌也丟進(jìn)去卻不行,說實(shí)話這個功能有點(diǎn)哭笑不得,可能是專門用于軌道數(shù)量巨多且顯示屏縱向顯示不了全部軌道(不方便筐選)的工程時(shí)用的吧。實(shí)用性一般。

圖12 Cubase 6.5的文件夾軌編組編輯,點(diǎn)擊放大
C.快速控制功能強(qiáng)化
快速控制這個功能在Cubase 6以前的版本中就有了,它是配合Automation功能來 使用的,讓你在一個界面內(nèi)將所有需要做Automation的參數(shù)放一起使得編輯起來更方便。如果你想要讓Automation編輯功能來得更猛烈些,繼續(xù)用Steinberg的插件吧!在Cubase 6中使用自帶的HALionSonic SE或者其它VST3音頻效果器可以在參數(shù)上點(diǎn)右鍵讓該參數(shù)的Automation直接產(chǎn)生在工程內(nèi),或者直接出現(xiàn)在快速控制的調(diào)節(jié)界面上。效果狂現(xiàn)在可以使勁節(jié)約時(shí)間了。另外,我在玩這個功能的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)HALionSonic在Cubase中與Cubase互動時(shí)的功能已經(jīng)達(dá)到了另人發(fā)指的地步,可以Learn CC(控制器識別)了,在音色名稱上右鍵你還可以Cut或者Copy Program(剪切或復(fù)制音色預(yù)設(shè))到別的軌道上的HALionSonic中來粘貼使用。

圖13 Cubase 6.5的插件快速控制功能參數(shù)映射,點(diǎn)擊放大
D.采樣編輯器加強(qiáng)
采樣編輯器其實(shí)應(yīng)當(dāng)拿成一個大的類目來講,但是最終放棄了,因?yàn)檫@個里面的零碎功能實(shí)在太多,而且搞了一堆實(shí)在是不知道哪年哪月才會去用的功能,在這里用小篇幅講講好了。
前面提到了,Cubase 6增加了一個獨(dú)立的新的量化控制面板,這個量化功能可以在波形采樣編輯器里的“擊點(diǎn)”(也就是重音點(diǎn)HitPoint)功能下使用,讓你可以把根據(jù)音量探測后進(jìn)行切片了的波形進(jìn)行量化后重新排列。關(guān)于這個功能我個人還是真的用得不多,至于這類功能升級大家是否覺得有用就是仁者見仁智者見智的事了。

圖14 Cubase 6.5的量化控制面板
E.堆疊式波形事件處理功能加強(qiáng)
在Cubase中多次錄音可使用Lanes將其列軌來選擇需要的片段最后拼合成結(jié)果,替代之前單軌道顯示的情況而導(dǎo)致編輯上的煩瑣,不過個人覺得這個功能雞肋,不做詳解。
小結(jié):由此了解到,Cubase 6/Cubase 6.5新增的編輯功能,主要是為了在原有的功能的基礎(chǔ)上,使其改進(jìn)能夠更加快速的完成這些工作,以提升工作效率為目的。
音頻速度測速
注意,這不是打點(diǎn)計(jì)拍功能,而是自動音頻測速功能!Cubase 6新加入的這個功能雖然已經(jīng)弱爆了,但還算終歸是加入了。當(dāng)然,無論是你還是我,肯定一定要懷疑這個功能的準(zhǔn)確性�;旧线@類功能無論是哪個軟件無非都是對波形動態(tài)響應(yīng)進(jìn)行探測,所以我測試了也都是帶有鼓節(jié)奏的流行歌曲。
例如經(jīng)典的Call on me那個曲子,直接丟進(jìn)去,執(zhí)行測試,結(jié)果出來了,打開節(jié)拍器聽,拍點(diǎn)基本算是對了,但是給我對到8分音符上面了。不過還好Steinberg考慮到了這一點(diǎn),在這個測速器上有直接除以2的按鈕,點(diǎn)一下就正確了。

圖15 在Cubase 6.5中對音頻樂曲進(jìn)行速度分析,點(diǎn)擊放大
接下來,我整了一個節(jié)奏不明顯的電鋼琴音軌丟進(jìn)去測,看看能不能測對。結(jié)果Cubase還挺愛面子,直接干不了的活不接,擦!

圖16 Cubase 6.5無法分析不適合的事件,點(diǎn)擊放大
自帶的新插件
HALionSonic SE——超越Hypersonic重生后之超級綜合音源
HALionSonic SE是HALionSonic的精簡版,這個SE版本將免費(fèi)讓Cubase 6用戶使用,并非試用。(但是Cubase 6盒子里還另有HALionSonic完整版的試用光盤,因試用原因本文暫不涉及)HALionSonic SE和Hypersonic一樣,擁有16個通道,擁有類似的使用方式和插件組成結(jié)構(gòu),仍然還是16個通道,同樣內(nèi)置GM音色組,經(jīng)典得一塌糊涂!界面上還新增8個和弦按鈕,挺好玩的。大家比較關(guān)心音色的問題,我可以肯定的說,超越Hypersonic太多太多。其中很多是來自YAMAHA頂級硬件Motif采樣,另取音色來自Steinberg自己的HALion采樣(別忘記了Steinberg做軟音色也是具有世界一流水平的)。

圖17 綜合音源HALionSonic SE,點(diǎn)擊放大
LoopMash 2——Loop魔法師新生
自Cubase 5起就發(fā)布了Loop Mash 1作為一個非常有新意的插件捆綁在Cubase 5里,那時(shí)候讓我大開眼界還有音源搞這種玩法的,將很多音頻素材按照節(jié)拍切片并重新組合切片成為新的Loop和音色。LoopMash 2增加了更多音色,還可以將Loop切片拖拽到Groove Agent ONE里面去用(但是無法直接拖到音頻軌上或者KONTAKT里)。雖然這個東西的實(shí)用性不強(qiáng)不過偶爾拿來玩玩特殊風(fēng)格新音色也不錯。

圖18 Loop合成器LoopMash 2,點(diǎn)擊放大
PadShop——超級鋪底合成器
PadShop是一個新型的超級粒子合成器,Cubase 6.5升級后將安裝上這個新插件。我不得不說Steinberg這招狠啊,我堅(jiān)定的相信各位付費(fèi)升級到Cubase 6.5的朋友,錢一定是被砸到這個上面了!雖然你不是有意的,但是Steinberg絕對是有意的!因?yàn)檫@玩意太強(qiáng)了!聲音太牛逼了!不花錢整來這個插件對于他們來說實(shí)在是逆天了!我隨便聽了聽就給震撼到家,話說玩過的世界頂級音色已經(jīng)夠多,但是這種比獨(dú)立插件聲音質(zhì)量還要高出來一大截的合成器放在Cubase里當(dāng)插件一起授權(quán)出來用實(shí)在是傷不起,淚留滿面��!哦,興奮過頭了,這玩意本來就是在Steinberg單獨(dú)銷售的,難道為了讓更多Cubase用戶掏這個錢非得把他給整進(jìn)來?疑惑……一看是自帶插件就覺得直接不拿出來試一下我的估計(jì)會更疑惑。
Retrologue——模擬合成器
Retrologue是一個很厲害的模擬合成器,Cubase 6.5升級后將安裝上這個新插件。我又不得不說Steinberg這招狠�。∵@不是一個所謂很普通的Synth電子合成類音色,絕不是,他讓某些獨(dú)立的模擬合成器插件相比起來又弱爆了。它雖然只有兩個OSC,但是貌似在發(fā)生Waveform時(shí)有特別的算法導(dǎo)致音色非常的猛。Retrologue具備10組符合式調(diào)制鏈,在右下角的Matrix處可以看到(其中有1和2每次顯示5組調(diào)制鏈),每組調(diào)制鏈的調(diào)制設(shè)備還可以選擇調(diào)制源,例如MIDI控制器以做到更好的控制音色變化,當(dāng)然,他最大的亮點(diǎn)還是它的音色太猛了!

圖20 模擬合成器Retrologue,點(diǎn)擊放大
VST Amp Rack——模塊式吉他效果器
吉他手又要有得玩了,這個吉他效果器VST Amp Rack在設(shè)計(jì)上甚至可以說超越Waves GTR系列,模塊分為6個部分:分別是Pre-Effects(前級單塊效果器),Amplifiers(放大器箱頭),Cabinets(箱體),Post-Effects(后級單塊效果器),Microphone Position(麥克風(fēng)拾音)和Master(總線處理)。其中Pre-Effects(前級單塊效果器)和Post-Effects(后級單塊效果器)可選多種單塊,自己決定順序和組合方式。Amplifiers(放大器箱頭)和Cabinets(箱體)部分也可以由用戶自由選擇使用其中一種。Microphone Position(麥克風(fēng)拾音)部分可以選擇使用的麥克風(fēng)(蘇爾和紐曼的經(jīng)典型號呵呵)兩者的比例以及在音箱前面擺放的位置。最后Master(總線處理)是一個總EQ,一個校音器和一個總音量。設(shè)計(jì)得非�?茖W(xué)和全面。

圖21 吉他效果器VST Amp Rack,點(diǎn)擊放大
DJ-EQ——DJ專用的均衡器?
首先不得不吐嘈一下,Cubase用戶對于EQ選擇實(shí)在是苦不堪言。雖然有錢人可以再去買第三方的VST效果器甚至是DSP效果器來用,但是這么多年來自帶的只有那兩個,一個是圖示均衡GEQ(因?yàn)閮蓚GEQ是重復(fù)的,那個10段圖示均衡是坑爹的,因?yàn)橛幸粋30段的),另外能用的參量均衡只有Studio EQ那一個!現(xiàn)在終于給了一個新EQ,咋一看,100Hz,1500Hz,10kHz,三個全部固定頻率,高低切占去兩個點(diǎn),無語了。求理解。界面還是挺好看的,功能上能不能下次給力點(diǎn)?

圖22 均衡器DJ-EQ
Morphfilter——變形濾波器
Cubase 6.5還新增加了這個很有意思的新概念濾波器。Morphfilter使用二維平面式圖形,啟用雙重濾波效果產(chǎn)生交互式濾波作用的工作方式�?梢赃x擇數(shù)種衰減斜度和工作模式,為你需要制作特別音色時(shí)派上用場。

圖23 濾波器Morphfilter
小結(jié):從Cubase 6.5新增加的虛擬樂器插件和效果器來看,Steinberg開始把手伸向各路音樂人士了呵呵,覆蓋面涉及到作曲家,流行音樂編曲,電子音樂人,吉他手,DJ……新來的這些插件還真是各有各的味道。
關(guān)于64位版本工作性能
我想大家一定很關(guān)心這個話題了。因?yàn)樯洗螌慍ubase 5和Nuendo 5評測的時(shí)候64位系統(tǒng)還沒普及我暫時(shí)沒做相關(guān)交代。這次整成熟了,整熟練了,這個話題就必須說了。
首先,Cubase 6和Cubase 6.5無論是PC Windows還是Mac OS X都是可以原生64位在64位系統(tǒng)模式下運(yùn)行的。這次測試平臺為PC Windows 7 SP 1 64位旗艦版,電腦硬件為飛來音音樂工作站電腦C-824主機(jī),硬件上具備足夠高的指標(biāo),不影響軟件性能發(fā)揮。要想超過4GB內(nèi)存運(yùn)用(這個就是大家關(guān)心的話題),就是得形成這樣的一種程序構(gòu)架運(yùn)行方式:64位系統(tǒng)+64位Cubase(X64原生狀態(tài)運(yùn)行)+64位插件(X64原生狀態(tài)運(yùn)行)。
我個人的習(xí)慣是通常將每1個虛擬樂器的聲音單獨(dú)從1個音頻輸出通道中單獨(dú)輸出來作為1軌計(jì)算(因?yàn)橐逍Ч骰蛘咦鯝utomation)。既然要測試64位下的軟件性能,我調(diào)取了比較多的軌道和有稱呼為史無前例占資源占到爆的EastWest好萊塢弦樂/銅管以及大量KONTAKT大型采樣音色以及部分占資源較厲害之插件,并且打開全部話筒讀下全部編制且輸出軌道全部分開運(yùn)算。實(shí)際上具有聲音輸出和運(yùn)算的軌道將達(dá)到數(shù)百軌,這樣一來對于軟件的穩(wěn)定性來說就非常具有挑戰(zhàn)性了。

圖24 在64位系統(tǒng)下用Cubase 6.5跑大內(nèi)存工程,點(diǎn)擊放大
當(dāng)所讀取的插件全部是原生64位時(shí),我反復(fù)開關(guān)和播聽這個工程文件,換掛效果器,換載音色,經(jīng)過很多天的折騰,一切非常的穩(wěn)定,沒有出過崩潰的情況。結(jié)論證明,如果全部統(tǒng)一保持在X64的環(huán)境下運(yùn)行,是非常穩(wěn)定的,且完全不受到4GB內(nèi)存限制,數(shù)十G內(nèi)存使用是非常穩(wěn)定的。
從上圖中可以得到結(jié)論:Cubase 6/6.5在64位統(tǒng)一環(huán)境下運(yùn)行,CPU運(yùn)算效率:多核性能響應(yīng)能力良好,線程響應(yīng)能力不好。內(nèi)存資源可完全滿負(fù)荷使用。
前面的Cubase評測提到過,在64位系統(tǒng)下,如果需要在原生64位Cubase里運(yùn)行使用32位插件,就需要通過一些工具軟件來橋接才可以,這些橋程序,將會獨(dú)立生成一個或數(shù)個新進(jìn)程,并且都是* 32兼容模式運(yùn)行的,所以,被橋接的單個音色使用內(nèi)存不能夠超過4GB。Cubase自帶了一個叫做VSTBridge附屬程序,從Cubase 5起就有了,經(jīng)過數(shù)年來的使用,發(fā)現(xiàn)這個東西不靠譜,有部分插件運(yùn)行很不穩(wěn)定,特別是大型的采樣音色插件。結(jié)果后來又使用了JBridge來橋接32位插件使用,在大部分插件上可作到基本穩(wěn)定,小部分插件上表示不穩(wěn)定�,F(xiàn)在根據(jù)經(jīng)驗(yàn)得到的解決辦法就是部分插件用VSTBridge部分插件用Jbridge來使用,以盡可能的降低橋接程序崩潰的可能性。雖然橋接程序崩潰出錯了,但是Cubase本身還是不會崩潰的,所以基本不會讓你工程白做,可事后存盤重來。另外,由于這篇文章趕得倉促,還有一個叫做VSL VEPro的橋接軟件還沒來得及詳試,就暫不做報(bào)告了。
小結(jié):想要用64位又要求軟件穩(wěn)定的朋友,盡可能的全部統(tǒng)一在X64環(huán)境下工作,盡可能不要在中間加入X86的32位插件。
最后,關(guān)于Cubase 6.5加入了可以直接將作品上傳到SoundCloud的新功能,由于本人不玩SoundCloud。。。所以,只能提一下,這個功能是在導(dǎo)出的音頻混縮(AudioMixdown)界面最下面的后期處理欄目內(nèi)選擇。

圖25 Cubase 6.5的SoundCloud上傳功能,點(diǎn)擊放大
開個玩笑,什么時(shí)候Cubase可以在這里選擇導(dǎo)出到midifan或者我們飛來音電腦音樂技術(shù)的網(wǎng)站上就好了(做夢~),呵呵,到此結(jié)筆!希望這篇文章對于大家了解Cubase 6.5會帶來幫助。
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