FL Studio 讓每個(gè)音符做自動(dòng)化的技巧視頻
看看這個(gè) 2 分 33 秒的視頻吧,它將讓你對(duì) FL Studio 中每個(gè)音符的參數(shù)和自動(dòng)化有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。
提示和竅門:
MOD X/Y - 插件支持自定義直觀的 MOD X/Y 目標(biāo)圖形映射:Harmor、Ogun、Slicex & Sytrus - 不只是濾波,多數(shù)其它目的也是可以的,尤其是在 Harmor 中。MOD X/Y 映射就相當(dāng)于插件界面上的 XY Pad(以及 X 和 Y 旋鈕)。調(diào)節(jié)或自動(dòng)化這些參數(shù)則相當(dāng)于改變所有每個(gè)音符的參數(shù)值。
這些插件可映射 MOD X/Y 濾波截至以及共鳴:Harmless,Sampler,Granulizer,F(xiàn)ruity Slicer,3XOSC,F(xiàn)ruit Kick,Wasp,Wasp XT,DX10,BeepMap,SimSynth。并不能在 VST 插件上工作,僅針對(duì) FL Studio 原生格式。
滑音 - 直接在一個(gè)普通音符上放置一個(gè)滑音音符僅會(huì)變化參數(shù)值而非音高。還可以通過(guò)每個(gè)音符的力度來(lái)做淡入和淡出。一個(gè)滑音與多個(gè)普通音符同同時(shí)播放時(shí),普通音符都會(huì)滑向它。不過(guò)如果你使用不同的音符顏色則可以做到一對(duì)一滑音。
樂(lè)譜文件 - 保存一個(gè)樂(lè)譜文件會(huì)帶有每個(gè)音符的參數(shù)設(shè)置,在量化工具中加載它將可以把它們應(yīng)用到其它樂(lè)譜。
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