Cubase 小貼士:貝斯疊合
使用Cubase新的“VST Bass Amp”,重制Royal Blood的電貝司疊合音色。
在Jimi Hendrix和Cream風(fēng)靡榜單期間,我們能感受到這些“強(qiáng)大三人組”的聲音魅力。之后,很多樂(lè)隊(duì)都開(kāi)始追隨他們的腳步。但最近幾年,一些藝人進(jìn)一步深化了這個(gè)概念,人數(shù)變得更少,但音色卻依然“宏偉”。最明顯的例子,也許要算White Stripes了,它們的吉他手Jack White常會(huì)在吉他音色上應(yīng)用一些音高偏移,以此補(bǔ)充那些重復(fù)樂(lè)段的低頻。最近,這樣沖擊榜單的“強(qiáng)力二人組”就是Royal Blood了,他們只演奏電貝司和鼓,但音色卻給我們留下了深刻的印象。
Cubase 8加入了新的“VST Bass Amp”插件,搭配另一些Cubase的內(nèi)置工具,能夠輕松地制造出Royal Blood風(fēng)格的貝斯樂(lè)段。方法如下...
工具準(zhǔn)備
可以理解,樂(lè)隊(duì)通常會(huì)對(duì)他們制造聲音的方法諱莫如深。但本質(zhì)上,貝斯的輸出會(huì)分離開(kāi),發(fā)送到兩個(gè)放大器:如你所料,一個(gè)是貝斯放大器,但另一個(gè)卻是吉他放大器。兩個(gè)放大器都是電子管的,注入吉他放大器的信號(hào)會(huì)經(jīng)過(guò)音高處理器,升高一個(gè)八度。在現(xiàn)場(chǎng)演出時(shí),這樣的配置能夠讓演奏者根據(jù)需要控制放大器的輸入。
Cubase Pro 8擁有制造類(lèi)似配置所需要的所有工具——雖然我們可能不能完全拷貝這個(gè)聲音,但能夠抓住一些關(guān)鍵特征。注意,如果你想要使用一個(gè)貝斯樂(lè)器來(lái)模擬這樣的配置,無(wú)論是“真”貝斯或MIDI樂(lè)器,都需要謹(jǐn)慎的配置。
找到兩個(gè)不同的放大器并不是問(wèn)題:使用新的“VST Bass Amp”;另外,用Cubase的“VST Amp Rack”負(fù)責(zé)吉他音色。對(duì)于貝斯信號(hào)的音高偏移,我們有兩個(gè)選擇,但并沒(méi)有你想象的那么直接:雖然兩個(gè)放大器插件都包括了“Octaver”踏板模型,但它們只能降調(diào)一個(gè)八度,而不是升高。幸運(yùn)地是,“Pitch Correct”插件能提供實(shí)時(shí)的上下音高偏移。所以,實(shí)時(shí)演奏時(shí),我們可以用它替代。
圖一:新的“VST Bass Amp”,提供了六種不同的模型,大量效果和處理選項(xiàng),但不幸地是,它的“Octaver”效果并不支持“升高八度”。
立刻開(kāi)始
如何在Cubase中對(duì)這些元素做最好的組合,一定程度上取決于貝斯的聲源。所以,讓我們探索兩個(gè)最可能的選項(xiàng):來(lái)自電貝司DI的單聲道信號(hào),以及通過(guò)MIDI觸發(fā)的虛擬樂(lè)器。
最重要的是,將“干”信號(hào)分別注入兩個(gè)分離的放大器。想要在演奏時(shí)應(yīng)用這個(gè)效果,你需要較低的監(jiān)聽(tīng)延遲,因此,在不發(fā)生任何破音和故障的前提下,將你音頻接口的采樣緩沖設(shè)置得盡可能低。如果你是在錄制好的部分上應(yīng)用效果,那么延遲就不是問(wèn)題了。記住上述幾點(diǎn),然后按照下面的方法試驗(yàn)最簡(jiǎn)單的DI貝斯:
圖二:“Pitch Correct”插件可以提供實(shí)時(shí)的音高偏移。這里,原始輸入是以橙色顯示的,而輸出音高(移動(dòng)了12個(gè)半音程)是以藍(lán)色顯示的。
- 創(chuàng)建兩個(gè)單聲道音頻軌道,在各自的輸入端上,選擇音頻接口上適當(dāng)?shù)妮斎�,接收DI貝斯信號(hào)。
- 在兩條音頻軌道上,激活監(jiān)聽(tīng)開(kāi)關(guān)(小喇叭圖標(biāo),點(diǎn)亮?xí)@示為黃色)。這樣,你能夠監(jiān)聽(tīng)到經(jīng)過(guò)這兩軌插件的貝斯聲音。
- 在第一軌上,插入“VST Bass Amp”,為主貝斯聲音選擇一個(gè)預(yù)置(只是為了開(kāi)動(dòng))。我發(fā)現(xiàn),使用了“Valve Amp”模型的“Rock Bass Drive”預(yù)置是個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始,但一定要調(diào)節(jié)Gain設(shè)置。
- 在第二軌上,插入“Pitch Correct”,將“Transpose”值設(shè)置為“+12”。為了獲得最自然的聲音結(jié)果,你應(yīng)該試驗(yàn)“Formant Shift”設(shè)置。
- 在下一個(gè)插入槽中,插入“VST Amp Rack”并為吉他聲音選擇一個(gè)預(yù)置。這里有很多選項(xiàng),但基于“Plexi”模型(比如,“Gold Hi Gain 5”)會(huì)是不錯(cuò)的開(kāi)始——同樣,記得調(diào)節(jié)增益。
- 使用通道推子,平衡兩條軌道的電平(精準(zhǔn)的平衡需要考慮品味和你選擇使用的音色和增益設(shè)置)。
圖三:在“VST Amp Rack”之前插入“Pitch Correct”,虛擬吉他會(huì)接收到移調(diào)后的貝斯部分。
剩下的就是增加一些處理(壓縮、EQ等),對(duì)你的音色做進(jìn)一步的修飾。我也發(fā)現(xiàn),將吉他軌道的聲像向一邊移動(dòng),會(huì)增加兩個(gè)聲音的分離感。
圖四:到效果通道的發(fā)送可以選擇推子前或推子后。
現(xiàn)在,你可以用它進(jìn)行演奏了!
MIDI模擬
如果你不是吉他/貝斯演奏者,那么可以使用以MIDI為基礎(chǔ)的電貝司來(lái)模擬這個(gè)處理。在這個(gè)例子中,我會(huì)以稍微不同的方式來(lái)做配置:
- 創(chuàng)建兩個(gè)效果通道,將一條當(dāng)做是貝斯通道,另一條當(dāng)做是吉他通道——按照DI貝斯的例子,配置放大器和音高偏移插入效果。
- 現(xiàn)在,創(chuàng)建帶有電貝司聲音的樂(lè)器軌道。在這個(gè)例子中,我使用了“HALion Sonic SE 2”的“Electric Bass VX”預(yù)置。
- 在樂(lè)器軌道上,使用推子前發(fā)送,將它發(fā)送到一條“貝斯放大器”效果通道和一條“音高偏移+吉他放大器”效果通道上。右鍵點(diǎn)擊混音器或軌道檢查器,選擇“移動(dòng)到推子前”,能夠讓發(fā)送變?yōu)橥谱忧�;發(fā)送電平指示器會(huì)以淺綠色代替默認(rèn)推子后的藍(lán)色。
這個(gè)方法給你提供了三個(gè)可以使用的推子,對(duì)比DI示例中兩個(gè)——你可以將原始虛擬樂(lè)器貝斯聲音與兩個(gè)虛擬放大器的聲音進(jìn)行融合,所以,音色的選擇會(huì)更多。比如,你可以將樂(lè)器通道的推子調(diào)低到零(將MIDI樂(lè)器的直接輸出靜音),但通過(guò)調(diào)節(jié)發(fā)送電平,你仍然可以聽(tīng)到兩個(gè)放大器處理過(guò)的聲音。注意,如果愿意,你可以使用這個(gè)方法處理DI貝斯,也許,這需要在DI軌道的兩個(gè)推子后插槽中應(yīng)用濾波處理(每條通道的槽口7和8始終是推子后的)。同樣,在任意軌道上,加入你需要的混音處理。
作弊技巧
如果說(shuō)上面的方法有任何的弱點(diǎn),那就是“Pitch Correct”插件提供的實(shí)時(shí)音高偏移——當(dāng)處理貝斯吉他的低頻時(shí),結(jié)果有時(shí)候會(huì)聽(tīng)起來(lái)很“粗糙”,這個(gè)不理想的效果會(huì)被高增益的吉他疊合放大。在現(xiàn)場(chǎng)使用這樣的配置,會(huì)是一個(gè)問(wèn)題(只能購(gòu)買(mǎi)更好的實(shí)時(shí)音高偏移工具了)。但在錄音環(huán)境下,有很多可以作弊的方法。不過(guò),我會(huì)嘗試盡量不偏離初衷!
圖五:你可以使用VariAudio處理已經(jīng)錄制好的DI貝斯部分,提升音高偏移的品質(zhì)。
Cubase提供了一些離線的音高偏移工具(比如,“VariAudio”),它們的品質(zhì)通常會(huì)更好。對(duì)于DI貝斯,你可以使用之前描述的配置監(jiān)聽(tīng)演奏,同時(shí)錄音。完成之后,你可以拷貝錄制好的DI音頻,應(yīng)用離線音高偏移,將它提升一個(gè)八度——這樣,就能漂亮地回避“Pitch Correct”插件帶來(lái)的問(wèn)題。如果使用VSTi,那么同樣,可以使用上述的方式進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)。在創(chuàng)造出/編輯好需要的MIDI部分后,你可以再創(chuàng)建另一條VST樂(lè)器軌,將MIDI上移一個(gè)八度,發(fā)送到“VST Amp Rack”。
降調(diào)方法
應(yīng)該注意,如果是下移一個(gè)八度,那么“VST Amp Rack”和“VST Bass Amp”插件內(nèi)置的“Octaver”效果就能出色地完成任務(wù)。即便你是演奏貝斯的,也可以使用Jack White的解決方案,獲得Royal Blood的聲音:從吉他聲音開(kāi)始,模仿第一種方法,在DI吉他進(jìn)入“VST Bass Amp”前,降低一個(gè)八度。我制作了一些音頻演示,你可以更具體地感受這個(gè)技巧的效果。你可以在http://sosm.ag/aug15media獲得音頻。
音頻示例
演示1
這個(gè)例子使用了DI電貝司,如正文中描述的那樣。音頻被分成了四個(gè)部分:(i)DI貝斯干信號(hào),(ii)通過(guò)“VST Bass Amp”處理的DI貝斯,(iii)跟(ii)一樣,但通過(guò)了實(shí)時(shí)音高偏移處理和“VST Amp Rack”,(iv)跟(iii)一樣,但使用了正文中描述的“作弊”方法(使用“VariAudio”制作了貝斯軌道的音高偏移版本),避免了實(shí)時(shí)音高修正的應(yīng)用。
演示2
這個(gè)例子使用了以MIDI為基礎(chǔ)的電貝司(來(lái)自Halion Sonic SE2),如正文中描述的那樣。音頻分為四個(gè)部分:(i)MIDI貝斯干信號(hào),(ii)通過(guò)“VST Bass Amp”處理的MIDI貝斯,(iii)跟(ii)一樣,但經(jīng)過(guò)了實(shí)時(shí)音高偏移和“VST Amp Rack”,(iv)跟(iii)一樣,但使用了正文中描述的“作弊”方法(創(chuàng)建了另一個(gè)“Halion Sonic”的貝斯路徑),避免了實(shí)時(shí)音高修正的應(yīng)用。
結(jié)論
“VST Bass Amp”是在Cubase Pro 8中首次引入的。它與早前版本引入的“VST Amp Rack”吉他建模插件非常類(lèi)似,但主要是用于電貝司的設(shè)備模型。六個(gè)不同的放大器模型,四個(gè)音箱,超過(guò)20個(gè)效果踏板,任意八個(gè)不同虛擬話筒類(lèi)型的兩兩組合以及在音箱前的位置調(diào)整——你可以通過(guò)這個(gè)插件制造出大量的音色。它可能跟真貝斯堆疊的效果不同,但它的聲音很厚實(shí),應(yīng)用起來(lái)更加靈活方便。
轉(zhuǎn)自 midifan.com
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