用 Cubase / Nuendo 做杜比全景聲音樂(lè)

         

        回顧前兩篇文章:

         

        在前面兩篇文章中,我向大家介紹了Cubase和Nuendo內(nèi)置的杜比全景聲渲染器的路由方法,以及使用Dolby Atmos Music Panner來(lái)將工作站與外置渲染器DAPS連接起來(lái)的方法。相信在介紹完前兩篇的文章后,您一定興奮不已并已經(jīng)開(kāi)始您的杜比全景聲音樂(lè)的制作了。不過(guò),我也非�?隙ǖ氖�,您在制作過(guò)程中一定遇到了或多或少的問(wèn)題,比如:使用工作站內(nèi)置的渲染器,雖然功能已經(jīng)非常全面,但是有一些DAPS的特殊功能,還是不能完全取代;您使用Music Panner將工作站成功連接到DAPS中了,但是在創(chuàng)作中需要不斷打開(kāi)【音頻連接】頁(yè)面,反復(fù)需要新建總線(xiàn)來(lái)將Object同步到DAPS中;這些繁瑣的路由設(shè)置一次又一次打斷了您的創(chuàng)作思路,您需要的是更加專(zhuān)注于創(chuàng)作本身,而不是時(shí)刻關(guān)注著哪個(gè)樂(lè)器對(duì)應(yīng)著哪個(gè)Object ID。如果您有上面類(lèi)似的疑惑,那么這一篇文章相信一定會(huì)極大優(yōu)化您的杜比全景聲音樂(lè)創(chuàng)作流。我在這篇文章中講解的路由可能有些復(fù)雜,但是這個(gè)流程是一勞永逸的,使用本篇的流程,一定會(huì)為您的創(chuàng)作提高效率。

        雖然,本篇文章的流程會(huì)讓人無(wú)比激動(dòng),不過(guò)還是有一些遺憾的地方——如果您想要了解并使用這套工作流程,需要滿(mǎn)足以下要求:使用Nuendo 11以上的版本(Cubase不支持)、使用Mac系統(tǒng)(Win不支持)、擁有DAPS的授權(quán)。

        現(xiàn)在,我們就開(kāi)始講解如何將Nuendo與DAPS進(jìn)行深度整合。在之前的文章中,我為大家介紹過(guò),如果想要將工作站與DAPS進(jìn)行連接,需要借助網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,而Nuendo恰恰具備強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議支持,并且,Steineberg還為DAPS設(shè)計(jì)了專(zhuān)門(mén)的接口來(lái)方便用戶(hù)進(jìn)行連接,我們只需要一串IP,就可以將Nuendo與Dolby渲染器緊緊連接在一起。

        總體來(lái)說(shuō),如果我們想要使用網(wǎng)絡(luò)協(xié)議將Nuendo與DAPS進(jìn)行連接,大體分為3步設(shè)置:

        1.    通過(guò)IP地址進(jìn)行工作站與渲染器的連接
        2.    添加Bed總線(xiàn)和LTC
        3.    添加Object和Bed元數(shù)據(jù)
         

        1. 通過(guò)IP地址進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接

        在開(kāi)始講解網(wǎng)絡(luò)連接之前,請(qǐng)先將Dolby Atmos Renderer打開(kāi),并且在Nuendo中將【ASIO驅(qū)動(dòng)】選擇到【Dolby Audio Bridge】上。

         i. 在Dolby Atmos Renderer中點(diǎn)擊【Dolby Atmos Renderer】下的【Preferences…】

        ii. 在彈出的頁(yè)面中點(diǎn)擊【Remote Clients】查看IP地址

        iii. 回到Nuendo中,點(diǎn)擊【工作室】下的【External Dolby Atmos Renderer Setup…】

        iv. 將ii中的IP地址輸入到【Renderer】中,旁邊的指示燈如果從紅燈變?yōu)榫G燈時(shí),說(shuō)明工作站與渲染器連接成功了,這時(shí),點(diǎn)擊【Map All】,這個(gè)選項(xiàng)會(huì)將Nuendo中的音頻端口自動(dòng)映射到渲染器的端口上,并一一對(duì)應(yīng)。

        至此,Nuendo就與Dolby渲染器通過(guò)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議連接到一起了。

         

        2. 添加Bed總線(xiàn)和LTC

        i. 添加Bed總線(xiàn)和LTC的方法與第二篇的相關(guān)設(shè)置類(lèi)似,點(diǎn)擊快捷鍵F4打開(kāi)【音頻連接】界面,在【輸出】便簽頁(yè)建立【7.1.2】的【Bed Bus】,將設(shè)備端口的順序設(shè)置為1-2-3-4-7-8-5-6-9-10 。建立【單聲道】的【LTC Bus】,將設(shè)備端口設(shè)置為129。為了Nuendo的原生Panner可以正常使用,還需要添加一軌【7.1.4】的【7.1.4 Out】,將【音頻設(shè)備】設(shè)置為【未連接】。

        ii. 新建一個(gè)【編組軌】,將【音頻輸出】設(shè)置到【Bed Bus】,將【配置】設(shè)置為【7.1.2】,命名為【Bed Group】

        iii. 新建一個(gè)【音頻軌】,將【配置】選擇為【單聲道】,【音頻輸出】選擇為【LTC Bus】,命名為【LTC】

        iv. 在新建的【LTC】軌道上插入【SMPTEGenerator】

        至此,添加Bed總線(xiàn)和LTC的工作就完成了,現(xiàn)在Nuendo已經(jīng)和Dolby渲染器同步上了。接下來(lái)就可以進(jìn)行杜比全景聲音樂(lè)的創(chuàng)作了。

         

        3.添加Object和Bed元數(shù)據(jù)

        在創(chuàng)作杜比全景聲音樂(lè)時(shí),最重要的就是添加Object和Bed元數(shù)據(jù),在之前使用Music Panner與Dolby渲染器進(jìn)行連接時(shí),我們需要不斷在【音頻連接】界面添加總線(xiàn),之后與工程內(nèi)的Object連接,即使你使用了官方的預(yù)制模板,在面對(duì)大型的項(xiàng)目時(shí),也會(huì)遇到Object的管理問(wèn)題。但是如果你按照上述的路由方式設(shè)置完成后,再通過(guò)Nuendo的【自動(dòng)連接對(duì)象總線(xiàn)】功能,上述的問(wèn)題就迎刃而解了。接下來(lái)我為大家講解的重點(diǎn),就是【自動(dòng)連接對(duì)象總線(xiàn)】功能。

        i. 第一步需要先確定一下工程內(nèi)的軌道路由,想要作為Object的軌道,需要將軌道信號(hào)輸出到【7.1.4 Out】上;想要作為Bed的軌道,需要將軌道信號(hào)輸出到【Bed Group】上 

        ii. 點(diǎn)擊【工程】下的【適用于杜比全景聲的ADM格式編寫(xiě)…】頁(yè)面,將【渲染器】設(shè)置為【External Dolby Atmos Renderer】,勾選【自動(dòng)連接對(duì)象總線(xiàn)】選項(xiàng),點(diǎn)擊【添加環(huán)境聲】選項(xiàng),將Bed的【源軌道】設(shè)置為【Bed Group】,并將【對(duì)象總線(xiàn)】設(shè)置為【Bed Bus】,從而將Nuendo中的Bed與Dolby渲染器的Bed進(jìn)行匹配。

         iii. 接下來(lái)添加Object元數(shù)據(jù)。首先在Nuendo的編輯界面選中想要添加為Object的軌道,之后點(diǎn)擊【功能】下的【從選定的軌道中創(chuàng)建對(duì)象】。這時(shí)您就會(huì)發(fā)現(xiàn),新建的Object源軌道和對(duì)象總線(xiàn)都已經(jīng)自動(dòng)選擇好了,并將命名都也自動(dòng)設(shè)置好了,這都得益于前面勾選的【自動(dòng)連接對(duì)象總線(xiàn)】功能。為了以防萬(wàn)一,您也可以在Dolby渲染器中檢查一下,這時(shí)您會(huì)神奇的發(fā)現(xiàn),渲染器中對(duì)應(yīng)的Object也已經(jīng)變?yōu)樗{(lán)色了,這說(shuō)明Obejct的元數(shù)據(jù)已經(jīng)被發(fā)送過(guò)去了。

        到這里還不算結(jié)束,我們?cè)俅蜷_(kāi)一下【音頻連接】界面,發(fā)現(xiàn)Nuendo已經(jīng)幫助我們新建了對(duì)應(yīng)的總線(xiàn),并將這條總線(xiàn)命好名、設(shè)置好對(duì)應(yīng)的接口了。

        當(dāng)然,如果您還是喜歡使用DAPS預(yù)制的Nuendo模板,您可以將【自動(dòng)連接對(duì)象總線(xiàn)功能】關(guān)閉,之后在【適用于杜比全景聲的ADM格式編寫(xiě)…】頁(yè)面中手動(dòng)將Object映射到對(duì)應(yīng)的總線(xiàn)上即可。

         

        經(jīng)過(guò)Nuendo與Dolby渲染器的深度整合,【適用于杜比全景聲的ADM格式編寫(xiě)…】頁(yè)面成為了一個(gè)非常方便的元數(shù)據(jù)管理工具,您可以在這個(gè)頁(yè)面進(jìn)行更多比如編輯、路由、導(dǎo)出ADM等工作。如果您已經(jīng)將該系列文章的全部路由設(shè)置領(lǐng)悟透徹,您還可以在【適用于杜比全景聲的ADM格式編寫(xiě)…】頁(yè)面輕松實(shí)現(xiàn)內(nèi)置原生渲染器與外置的Dolby渲染器的無(wú)縫切換。我相信,您學(xué)習(xí)了這些路由方式之后,也可以定制出一套更加適合自己的杜比全景聲音樂(lè)制作工作流。

        關(guān)于使用Cubase/Nuendo 制作杜比全景聲音樂(lè)的文章到這里就告一段落了,這里為您詳細(xì)介紹了各種路由的方式。但是我想向您傳達(dá)一點(diǎn),Cubase和Nuendo對(duì)于制作杜比全景聲音樂(lè)的相關(guān)功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止文中提到的這些,在我腦海中已經(jīng)浮現(xiàn)的功能就包括使用Ambisonics的Binaural來(lái)監(jiān)聽(tīng)杜比全景聲渲染器的信號(hào)、使用Headphone Match插件來(lái)輔助杜比全景聲Binaural的監(jiān)聽(tīng)體驗(yàn)等。當(dāng)然還有一個(gè)不得不提的事情:最新的Cubase和Nuendo內(nèi)置的大部分效果器都已經(jīng)支持了最高7.1.2的信號(hào),這其中包括經(jīng)典的EQ、壓縮、Delay和一些調(diào)制效果器,使用這些工具,一定可以極大方便您的杜比全景聲音樂(lè)的創(chuàng)作。

         

        關(guān)于作者盧圣倫(Silence Lu):

        • Steinberg 外聘技術(shù)顧問(wèn)
        • 電子音樂(lè)制作人
        • 合成器設(shè)計(jì)師

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