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        給電子音樂人的74個建議之四十五:旋律創(chuàng)作(一)旋律輪廓

         

        原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
        作者:Dennis DeSantis
        翻譯/校對:Rejor(新浪微博:@Rejor-Evilsine)

        問題:
        你喜歡的音樂旋律感情都很強烈、易記,并且上口。然而,你自己寫出來的旋律卻缺乏感情,并且聽起來十分散漫。
        寫出好旋律是一件非常困難的事情。本文將介紹一種通過對輪廓進行思考的方法,從而幫助你寫出更好的旋律。
         

        解答:
        輪廓(contour)這一術語用來描述旋律旋律隨時間變化而形成的形狀。輪廓包含音符音調(diào)的升高、降低或者保持不變,也可以是以上幾種情況的組合。除此之外,一段旋律的是使用臨近音進行(術語稱為級進)還是使用音程較大的音進行(術語稱為跳音)也可以使用輪廓來描述。
         

        考慮旋律輪廓時一般需要注意以下三條基本原則:
        好的旋律能夠在輪廓方面做到平衡:起與伏的平衡、離與散的平衡。比如說,如果一段旋律在某段時間內(nèi)音調(diào)一直是上升的,那么接下來就可以試著把音調(diào)進行相同程度的下降。
         

        如果旋律中一段時間內(nèi)使用的是級進,那么接下來向相反方向跳音就是個不錯的選擇。反之亦然,通常如果一段旋律一直使用跳音向一個一個方向運動,那么就很可能接下來使用級進向相反方向運動。然而有一種情況不適于這條規(guī)則,如果一段旋律只是對和弦音進行琶音的話,即便不使用反方向級進的情況下,跳音聽起來也會給人「完整」的感覺。
         

        好的旋律通常有一個頂峰音。也就是說,一段旋律中音調(diào)最高的音只會出現(xiàn)一次。除此之外,頂峰音通常(當然也不是每次)會出現(xiàn)在強拍。(比如說 4/4 拍的節(jié)奏,第一拍和第三拍是強拍,第二拍和第四拍則為弱拍。如果把節(jié)奏更細分下去到八分與十六分音符的話,同樣的規(guī)則依然適用,也就是奇數(shù)拍要比偶數(shù)拍要強。)
         

        讓我們來看一個(基本上)按照以上三條規(guī)則構造出的一個旋律:


        旋律以一個大幅度的跳音開始,緊接著使用了兩個向下級進的音符。下一小段使用了同樣的做法,接下來我們輕微地「打破」了規(guī)則,先向上跳進,接著又向上級進,來到了頂峰音。旋律的后半部分更加脫離規(guī)則。第三小節(jié)先向下級進,然后又向同一方向跳音。接下來開始向上級進,然后又向下跳音。結尾部分又一次打破了規(guī)則:先向上級進,然后向上跳音到了最后一個音符。


        這段旋律的大致輪廓呈一個弧形:由最低音開始,旋律大約一半時逐漸爬升到頂峰音,下半段又下降到與起始音差不多的高度。


        如果你在聆聽其他人旋律的時候對其輪廓進行分析,你就會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)(包括前文的示例旋律)都不是百分百遵守本文介紹的三條規(guī)則。不過大體上你會發(fā)現(xiàn)好的旋律基本都會保證起落與級進與跳音之間的平衡。
         

         

        本文轉自MIDIFAN

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